Teaching
Designing lessons, activities and projects for upper-secondary computing science—ออกแบบการเรียนรู้ที่ให้นักเรียนได้ลงมือทำ ทดลอง และแก้ปัญหาจริง
06 / About
WHATDAYDO — ครูคอมที่เป็นโปรแกรมเมอร์ พื้นที่บันทึกบทเรียน ระบบที่สร้างขึ้น และการทดลองใหม่ ๆ ที่เริ่มต้นจากคำถามในห้องเรียน และความอยากรู้นอกห้องเรียน
Profile
The practice
Designing lessons, activities and projects for upper-secondary computing science—ออกแบบการเรียนรู้ที่ให้นักเรียนได้ลงมือทำ ทดลอง และแก้ปัญหาจริง
Turning classroom needs into software, useful systems and practical workflows—เปลี่ยนปัญหาจากงานสอนให้กลายเป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้จริง
Exploring technology, film, travel and electric vehicles—เรียนรู้สิ่งใหม่ผ่านการทดลอง การสร้าง และการบันทึกระหว่างทาง
Keep exploring
Contact